《苏丹的游戏》浴场随机事件策略集合 苏丹的游戏苏丹的猜忌怎么消除
苏丹的游戏浴场事件有哪些?在游戏苏丹的游戏中大家前往浴场时经常能触发各种事件,这些事件都是随机的。目前浴场中一共有8个随机事件。那么想具体了解的这些事件的小伙伴接下来就和奇珀小编一起看看《苏丹的游戏》浴场随机事件策略集合吧。
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《苏丹的游戏》浴场随机事件策略集合
一、狼王的踪迹(无时刻限制占用1天)
属性检定:聪明+生存
roll点≥1(参和者全体生存+1隔天触发狼穴恶战)
roll点=0(参和者全体生存+1全体受伤隔天从头触发该任务)
二、狼穴恶战(无时刻限制占用1天)
可以折断一张青铜征服卡
属性鉴定:体魄+战斗-对面(战斗)
rol点≥3(参和者战斗+1)
rol点≥1(参和者体魄+1并获取受伤情形)
roll点=0(参和者获取受伤情形,隔天再次触发该任务)
三、毒蛇山谷(无时刻限制占用2天)
体魄+生存roll点≥1点(参和成员生存+1,卡牌毒蛇毒液+1,金币5)(roll点=0隔天从头刷新该任务)
聪明+生存roll点≥2点(卡牌疗伤草药+1)(roll≤2点无额外获取)
四、袭杀凶狮(限时2天占用1天)
超时未处理:触发”袭杀凶狮幕后事件”“商人的遗物幕后事件”“凶狮肆虐幕后事件”这3个事件
1.运用征服卡则需要检定属性:体魄+战斗-6
roll点≥1(侠名+1,参战人员体魄+1,而且获取受伤情形)
roll点≥2(善名+1,参战人员战斗+1)
roll点=0(参战人员获取受伤情形,凶狮吃人计数+1,触发”商人遗物事件"跟凶狮肆虐幕后事件”)
2.运用奢靡卡+1金币(跳过战斗触发“喂养凶狮事件”,隔天触发“商人遗物事件”)
五、商人遗物(占用1天限时1天)
聪明+隐匿判定(roll点≥1时随机获取1-4个金币,roll点=0时,空手而归)
六、凶狮肆虐(占用1天无时刻限制)
凶狮累计吃掉4人后触发该事件(50%的概率会吃掉一名追随者,之后从头开始计算凶狮吃人计数)
七、喂养凶狮(占用1天无时刻限制)
喂养次数≤10(消耗1个金币,从头开始该事件)
喂养次数>10(触发山狮最后的索求事件)
八、山狮最后的索求(占用1天限时3天)
属性检定:战斗+体魄-11
放置祭品,则祭品死亡(获取山狮)
不放祭品,rol点=0(参和者获取受伤情形,善名+1)
不放祭品,rol点=1(参和者体魄+1,而且获取受伤情形,善名+1)
不放祭品,roll点≥2(参和者战斗+1,善名+1)
放入青铜征服卡rol点≥1(折断征服卡)
九、神赐宝马(限制3天没抓到可重复抓)
属性鉴定:聪明+生存roll点≥2时参和的人生存+1并获取骏马
接着过几天会有人来赌马(属性鉴定:马的体魄+人的生存)
赌马1可以赌2个金币需要1个成功点
赌马2可以赌4个金币需要2个成功点
赌马3可以赌6个金币需要3个成功点
赌马4可以赌8个金币需要4个成功点
十、田忌赛马(三轮,每轮限时7天)
注意:同一匹马不能参与第二次,同壹个人也不能参与第二次,3局2胜
触发条件:赌马3次触发
超时未触发:事件结束
属性检定:生存+体魄
第一局:roll点≥2(参和人物生存+1,隔天触发第二轮)
第二局:roll点≥4(参和人物生存+1,隔天触发第三轮)
第三局:roll点≥6(参和人物生存+1,触发"骑兵队长的收服”)
十一、食人的野狗(占用1天限制3天)
超时未触发:3-5天后重复刷新该任务
属性检定:体魄+战斗-3
1.不放苏丹卡或者放入青铜征服卡
rol点≥2(善名+1,参战人员战斗+1,当诱饵的人会受伤,而且生存+1)
rol点≥1(善名+1,参战人员体魄+1,而且获取受伤情形)
roll点<1(参战人员受伤,3-5天后重复刷新该任务)
2.放入钱+青铜奢靡卡(避免战斗鉴定,金币-10)
十二、下水道鳄鱼(无时刻限制占用1回合)
属性检定:生存+战斗-对方(战斗)
roll点≥3(生存+1获取卡牌小鳄鱼)
roll点≥1(战斗+1人物受伤而且鳄鱼不再刷新)
rol点=0(人物受伤隔天该任务再次刷新)
把小鳄鱼放到俺寻思里面可以花5块钱消耗奢靡卡并修建起鳄鱼池(之后可以每7天吃掉一张罪证)
(ps:小鳄鱼骑进浴场,隔天触发限时1回合的”解释”事件,可以折断白银杀卡,权势+1,超时未触发则恶名+1,罪证+2)
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